A downloadable game


El título de nuestra propuesta de videojuego: "El Cambio Climático con Justin Beaver". Este juego toma su nombre de un famoso cantante pop, Justin Bieber, mientras juega con el juego de palabras al traducir "beaver" como "castor" en inglés. Esta elección no solo le da un toque divertido y atractivo al juego, sino que también establece una conexión con la audiencia joven. Escogimos un castor porque es el ingeniero de la naturaleza y es un gran personaje para representar el concepto del agua y la construcción. 

El Cambio Climático con Justin Beaver es una experiencia única de un videojuego interactivo de realidad virtual en la que la audiencia puede experimentar el Cambio Climático, la Contaminación y el Calentamiento Global a través de los ojos de un animal. El usuario será Justin Beaver. Buscamos fomentar la empatía y la curiosidad hacia los animales y la naturaleza en nuestro patrimonio natural. 



Sus manos de castor están conectadas a los controles de realidad virtual, de color café con una forma realista. No se muestra el cuerpo completo del castor para evitar sensaciones de mareo en los usuarios.

Imagina un emocionante viaje a un mundo virtual donde el jugador no está solo en la misión de salvar el planeta. Con nuestro juego "El Cambio Climático con Justin Beaver", presentamos a Justin y su novia Hailey Beaver, dos intrépidos castores que te llevan en una experiencia inolvidable relacionada con el cambio climático.

Justin y Hailey, una pareja adorable, te sumergirán en sus aventuras, desde nadar en ríos cristalinos hasta explorar bosques vibrantes y divertirse mientras enfrentan desafíos únicos. Pero lo que hace que esta experiencia sea aún más especial es su encuentro con la familia de castores. Juntos, como una unidad fuerte y unida, enfrentarán desafíos que reflejan la cruda realidad del cambio climático.

Este juego va más allá de la experiencia individual y te invita a reflexionar sobre el concepto de familia como un valor social fundamental. A medida que Justin, Hailey y su familia se enfrentan a obstáculos ambientales, el jugador se encuentra inmerso en la importancia de proteger nuestro entorno desde una perspectiva comunitaria.

A través de la empatía generada por estas relaciones familiares en el juego, buscamos inspirar a los jugadores a considerar cómo cada uno de nosotros, como parte de una comunidad más amplia, puede contribuir a preservar nuestro medio ambiente. "Justin Beaver" no es solo un juego; es una experiencia educativa y emocional que promueve la conciencia ambiental y la acción colectiva. 

Nosotros realizamos este videojuego en Unreal version 4.5 y las actualizaciones en version 5.0. La música del nivel templo fue realizada por una artista ecuatoriana Karo Muray y los demás sonidos fueron recolectados de la naturaleza. 

Es un producto innovador diseñado para una audiencia diversa, con edad mínima de 13 años, que posea gafas de realidad virtual, como Oculus Quest 2 o 3. Además, es perfectamente adaptable para su implementación en entornos educativos, desde escuelas primarias hasta universidades, ofreciendo una experiencia en aula en varios idiomas, incluyendo español, holandés e inglés. Gracias al material educativo web del videojuego que se realizara en esta convocatoria podemos llevar esta experiencia a niños desde los 5 anos. 

La trama principal del juego sigue la vida de Justin Beaver, un castor, y su búsqueda de supervivencia en un entorno que refleja las estaciones del año. Inicia su viaje con Hailey Beaver, su novia, en un emocionante camino de exploración. A medida que se encuentran con otros miembros de su familia de castores, el juego busca establecer una conexión emocional con los jugadores al simular la vida real de estos animales. Las cuatro estaciones del año, primavera, verano, otoño e invierno, son fundamentales en la narrativa. Hemos desarrollado los cinco niveles de la primavera, se revela la perfección del entorno acuático, pero los problemas emergen con la contaminación del agua y la amenaza de incendios. Queremos con esta convocatoria o llamado desarrollar los niveles del verano presenta desafíos relacionados con la escasez de agua, cambio climático, deforestación, migración y extinción, llevando a Justin y Hailey a buscar un nuevo hogar. En el futuro deseamos desarrollar el otoño, la historia se sumerge en la abundancia de agua, desencadenando problemas como inundaciones. Así como en el invierno trae consigo la congelación del agua, exigiendo a los animales estrategias de supervivencia frente a la búsqueda de alimentos y los depredadores naturales. En la siguiente imagen se muestra la estructura narrativa de este videojuego en torno a estos elementos estacionales, ofreciendo una experiencia inmersiva y desafiante para los jugadores mientras exploran y enfrentan los diversos obstáculos que se presentan a lo largo del año.


Tenemos cinco niveles de la PRIMAVERA ya desarrollados en el 2023: Templo, bosque, riachuelo, cueva, y rio. 


Arte y Estilo Gráfico:

Primavera:

Estilo Visual: 3D con detalles vibrantes y realistas.

Paleta de Colores: Tonos verdes, morados y azules para representar la frescura y vitalidad de la primavera.

Dirección Artística: Detalles florales y vegetación exuberante, transmitiendo un ambiente de renovación y crecimiento.

Bocetos y Artes Conceptuales: Imágenes de castores explorando ríos limpios y flores en plena floración.



Para este 2024, nos gustaría desarrollar la estación del VERANO donde se realizaran cinco niveles: deforestación, incendio, sequia, extinción y migración.  A continuación describiremos cada uno de los niveles: 

Deforestación

En el bosque, Justin y Hailey descubren la deforestación despiadada a manos de los humanos. Deben esquivar árboles que caen mientras se infiltran en el campamento de taladores. Los castores presencian la destrucción de su hogar y deciden tomar medidas para salvar el bosque. La actividad principal es: Escapar de los árboles que se caen y no morir por ser aplastado por un árbol.

Incendio

Un incendio forestal amenaza la supervivencia de los castores. Deben huir de las llamas evitando obstáculos en su camino. La situación se intensifica con la presencia de animales afectados por el fuego. Para detener la propagación del incendio, los jugadores abren un hueco en el dique para liberar agua y salvar el bosque. Las actividades principales son: (1) Escapar del laberinto de árboles que están en llamas y (2) liberar los troncos del dique para que el agua vaya al bosque y reduzca el fuego. 

Sequia

Justin y Hailey quiere ir a tomar agua después de escapar del incendio del bosque. Ellos van a la cueva donde hay agua potable, pero cuando llega el agua se esta secando en la cueva. La actividad principal es: Salvar los peces y tratar de arrojarlos donde hay agua. 

Extinción

Justin y Hailey salen de la cueva y se enfrentan a la realidad de la sequía y la extinción de los recursos. El bosque está lleno de animales que buscan agua y refugio. Los jugadores deben tomar decisiones cruciales para salvar a los animales y encontrar soluciones ante la amenaza de la extinción. La actividad principal es: Liberar al zorro bebe que está encerrado en una jaula, rompiendo la jaula con las manos.


Migración

En este nivel, los castores ya no tiene un lugar para vivir y deben buscar un nuevo hogar. La actividad principal es: Acumular los palitos de madera para el viaje para que los castores puedan comer en el camino, ya que los castores son vegetarianos.


Arte y Estilo Gráfico:

Verano:

Estilo Visual: 3D con énfasis en tonos cálidos y detalles vivos.

Paleta de Colores: Amarillos y marrones para reflejar el calor del verano.

Dirección Artística: Escenarios soleados con ríos bajos, árboles frondosos y desafíos climáticos como incendios forestales.

Bocetos y Artes Conceptuales: Imágenes de castores enfrentando los incendios forestales y lidiando con los efectos del cambio climático.



La implementación de guías educativas de cada nivel del juego, hará que se pueda implementar en instituciones educativas con un enfoque educativo sólido para garantizar que las actividades del juego transmitan información precisa sobre el cambio climático y la conservación. Los estudiantes después de tener su experiencia en realidad virtual, podrán ver un video sobre cada nivel del juego y realizar un quiz sobre cada nivel del juego (Link para testing:https://lnkd.in/eNxqxD8x).  En la siguiente figura se muestra un ejemplo de esto:

Material Educativo Interactivo Justin Beaver







Además nuestro equipo base en Bogotá es: 

  • Johnny Sierra: Ejecución del proyecto, Magister en Gestión de Proyectos Tecnológicos
  • Andres Caicedo:  Animador
  •  Angie Prada: Modelador
  •  Augusto Torres: Programador
  • Camilo Cortes: Programador
  • Esteban Bravo: Disenador
  •  Nicolas Diaz: Narrador
  •  Valeria Gil Silva: Disenadora
  •  Fábio Andres Parra Oliveros: Docente de Biologia
  • Viviana Andrea Laguna: Docente de Biologia


  • 2020: Universidad de Massachusetts 
  • Ubicación: Boston, Estados Unidos 
  • Evento: Conferencia en el MIT de Boston sobre investigación y su impacto en la empatía.


  • 2020: Noche Junior de la Universidad de Tilburg 
  • Ubicación: Tilburg, Breda 
  • Evento: Participación en un evento para niños y jóvenes holandeses donde se analizó la retroalimentación sensorial de la investigación y su impacto en los niños.

  •  2021: Virtual Laval
  • Ubicación: Laval, Francia 
  • Evento: Participación en el evento francés de realidad virtual y juegos inmersivos, donde se ganó un premio revolucionario de investigación.

  • 2022: Sandbox de Tokio 
  • Ubicación: Ciudad de Tokio, Japón 
  • Evento: Presentación de la Experiencia Inmersiva de Justin Beaver en un evento de juegos Sandbox


  • 2022: Steropsia 
  • Ubicación: Bruselas, Bélgica 
  • Evento: Exhibición de la experiencia inmersiva de Justin Beaver, participando en reuniones con museos y lugares de instalación de arte inmersivo en la ciudad de Bruselas.

  • 2022: VRDAYS 
  • Ubicación: Rotterdam, Países Bajos 
  • Evento: Primera exhibición inmersiva en un iglú diseñado con elementos que recrean la naturaleza, donde los asistentes pudieron experimentar la realidad virtual.

  • 2023: Semana del Cerebro 
  • Ubicación: Rotterdam, Países Bajos 
  • Evento: Prueba piloto realizada con varias escuelas primarias en Rotterdam, donde niños y jóvenes participaron en la experiencia de la version primavera del videojuego.

  • 2023: Premio a la mejor Investigación en educación
  • Ubicación: Rotterdam, Países Bajos 
  • Evento: Demostración de la investigación y su potencial en los negocios en escenarios educativos. Fuimos los ganadores de un premio de 4000 euros para realizar un evento en las instalaciones de la Universidad de Rotterdam.
  • 2023: XR Academia 2023
  • Ubicación: Universidad EAFIT,  Medellín Colombia
  • Evento: Apertura de la conferencia en la linea sobre Cambio Climático y su forma de impactar la estadística en la educación universitaria

    • 2023: Colombia 4.0
    • Ubicación: Corferias,  Bogotá Colombia
    • Evento: Apertura de la conferencia en la linea sobre Educación y Tecnología, donde se presento la investigación de Justin Beaver y se realiza una demostración de uno de los niveles del juego para ilustrar su funcionamiento. Se discutio el futuro impacto de la realidad virtual en la educación sobre el cambio climático en Colombia.



    Download

    Download
    APK JUSTIN BEAVER VR PRIMAVERA
    External

    Install instructions

    Leave a comment

    Log in with itch.io to leave a comment.